VII – Atividade (em sala): Apresente uma atividade na qual os alunos terão que desenvolver que envolva APENAS 01 recurso STEAM.
R$ 40,00
Matemática: Incluir atividades matemáticas no material educativo, como a análise de dados sobre consumo de água ou energia
R$ 40,00
Artes: Incluir o aspecto criativo no desenvolvimento visual do material. Por exemplo, criar ilustrações ou gráficos
R$ 40,00
Tecnologia e Engenharia: Utilizar ferramentas digitais (como aplicativos de design ou softwares educativos)
R$ 40,00
Ciências: Pesquisa sobre conceitos de sustentabilidade e seus impactos ambientais. Os alunos devem coletar
R$ 40,00
VI. Recursos didáticos (digital): Utilizar a abordagem STEAM para desenvolver o material educativo
R$ 40,00