ATIVIDADE 1 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 54_2024

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ATIVIDADE 1 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 54_2024

ATIVIDADE 1 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 54_2024

 

Com o aumento das transações internacionais e a necessidade de lidar com diferentes moedas, muitas aplicações exigem a conversão precisa de valores monetários. Em um projeto recente, um desenvolvedor Java foi encarregado de criar uma classe que realizasse a conversão de valores de Real (BRL) para Dólar (USD). A priori, a classe deveria receber um valor em Reais e, utilizando uma taxa de conversão fixa, calcular o valor correspondente em Dólares.

A expectativa era que o programa funcionasse corretamente, facilitando a conversão de moedas para os usuários da aplicação. No entanto, durante a fase de testes, foram identificados problemas na conversão, com o resultado final apresentando valores incorretos. Confira no trecho de código a seguir como a funcionalidade foi implementada:


Elaborado pelo autor.

Analise o código da classe de conversão de moedas implementado pelo desenvolvedor e identifique os erros que estão causando resultados incorretos na conversão de Real para Dólar. Lembre-se que a regra de cálculo a ser considerada no código é:

- Converter o real para dólar.
- Descontar o IOF.
- Descontar TAXA em percentual da transação no valor bruto em dólar.

Agora, descreva as ações necessárias para corrigir o problema.

 

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