Atividade Extensionista Experiência de Usuário Pesquisa de Usabilidade em Aplicações de Software
R$0,00
Enviar Mensagem
Atividade Extensionista Experiência de Usuário Pesquisa de Usabilidade em Aplicações de Software
Atividade Extensionista
Experiência de Usuário Pesquisa de Usabilidade em Aplicações de Software
Modalidade
Projetos
Submodalidade
Projeto de Ensino Extensionista
Data de Início
06/04/2026
Prazo Final de Adesão
31/03/2029
ODS da Atividade
4 - Educação de qualidade, 9 - Indústria, inovação e infraestrutura, 10 - Redução das desigualdades
Pretensão da Atividade
Desenvolver a capacidade dos estudantes de analisar, planejar e executar pesquisas de usabilidade em aplicações de software, promovendo melhorias na experiência do usuário por meio da coleta, interpretação e aplicação de dados obtidos junto ao público-alvo.
Requisitos Técnicos
Acesso a computador ou notebook com navegador atualizado, necessário para realizar pesquisas, elaborar documentos e utilizar ferramentas digitais de análise. Conexão estável com a internet, indispensável para comunicação, coleta de dados online e envio das atividades no ambiente acadêmico. Conhecimento básico em ferramentas de edição de texto e apresentação (como editores de texto e slides), para organização e apresentação dos resultados da pesquisa. Noções básicas de experiência do usuário (UX) e usabilidade, para compreender os conceitos aplicados durante a atividade. Capacidade de comunicação escrita e organização de informações, essencial para elaboração de relatórios e registros da atividade extensionista.
Justificativa da Relevância
A experiência do usuário (UX) é um dos pilares fundamentais no desenvolvimento de software moderno, impactando diretamente a eficiência, acessibilidade e aceitação das aplicações digitais. Academicamente, a atividade permite a aplicação prática de conceitos teóricos relacionados à engenharia de software, interação humano-computador e testes de usabilidade. Socialmente, a proposta contribui para o desenvolvimento de soluções mais acessíveis, inclusivas e eficientes, especialmente quando aplicadas a sistemas utilizados por diferentes perfis de usuários. Espera-se como resultado a melhoria de interfaces digitais, o desenvolvimento de senso crítico nos estudantes e a geração de relatórios que possam orientar futuras melhorias em sistemas reais.
Detalhes da Atividade
A atividade será realizada por meio da análise prática de aplicações de software, onde o estudante irá planejar e executar uma pesquisa de usabilidade com usuários reais ou simulados. Serão utilizados recursos digitais para coleta de dados, além de possíveis interações presenciais para aplicação de testes. O estudante deverá organizar todas as etapas, desde a escolha da aplicação até a análise dos resultados, visando propor melhorias na experiência do usuário. [Etapa 01]: Leitura e compreensão das orientações da atividade extensionista disponíveis no ambiente acadêmico, garantindo o entendimento completo dos objetivos, etapas e entregas previstas. [Etapa 02]: Seleção de uma aplicação de software para análise de usabilidade, podendo ser um site, aplicativo ou sistema digital. O estudante deve avaliar a relevância da escolha e garantir que seja possível realizar testes com usuários. Essa etapa deverá ser comprovada por print de tela da aplicação escolhida e breve registro descritivo do sistema selecionado. [Etapa 03]: Planejamento da pesquisa de usabilidade, definindo objetivos, público-alvo, tarefas a serem executadas pelos usuários e critérios de avaliação. O estudante deve estruturar um roteiro simples de teste. Essa etapa deverá ser comprovada por imagem ou print do documento contendo o planejamento da pesquisa. [Etapa 04]: Aplicação dos testes de usabilidade com usuários, observando dificuldades, comportamentos e interações com o sistema. O estudante deve registrar as observações de forma organizada. Essa etapa deverá ser comprovada por registro fotográfico da aplicação dos testes ou, em caso digital, prints das interações realizadas. [Etapa 05]: Análise dos dados coletados, identificando problemas de usabilidade, padrões de comportamento e oportunidades de melhoria. O estudante deve interpretar os resultados com base nos conceitos estudados. Essa etapa deverá ser comprovada por print ou imagem do relatório parcial contendo a análise dos dados. [Etapa 06]: Elaboração do relatório final com propostas de melhoria na experiência do usuário, apresentando conclusões e recomendações para o sistema analisado. Essa etapa deverá ser comprovada por imagem ou print do relatório final produzido. Observações 1. Antes de iniciar, consulte todas as orientações disponíveis e, em caso de dúvidas, entre em contato com o professor mediador pelo “Fale com o Mediador”. 2. Para concluir a atividade, verifique o correto preenchimento dos documentos obrigatórios: template de entrega e ficha de frequência. 3. Não serão aceitas evidências com imagens distorcidas, cobertas por emojis ou geradas por inteligência artificial, conforme os termos de adesão e a LGPD. 4. Caso haja terceiros nas fotos, é obrigatório coletar seus dados e anexar o Termo de Cessão e Uso de Imagem assinado junto às evidências. 5. Não serão aceitas fichas de frequência com dados provenientes de sites que comercializam atividades extensionistas. 6. Utilize o modelo oficial da ficha de frequência, preenchendo todos os campos corretamente (dados do aluno, curso, atividade, carga horária, instituição, CNPJ, responsável, datas, descrições, assinaturas e carimbo). 7. Ao finalizar a atividade, informe apenas as etapas que você realmente realizou. 8. Utilize o formulário padrão obrigatório, anexando evidências (fotos ou prints) das atividades, com limite máximo de 8 imagens.
| Atividade | Carga Horária |
|---|---|
| Leitura e compreensão das orientações da atividade extensionista disponíveis no ambiente acadêmico, garantindo o entendimento completo dos objetivos, etapas e entregas previstas. | 10 |
| Seleção de uma aplicação de software para análise de usabilidade, podendo ser um site, aplicativo ou sistema digital. O estudante deve avaliar a relevância da escolha e garantir que seja possível realizar testes com usuários. Essa etapa deverá ser comprovada por print de tela da aplicação escolhida e breve registro descritivo do sistema selecionado. | 10 |
| Planejamento da pesquisa de usabilidade, definindo objetivos, público-alvo, tarefas a serem executadas pelos usuários e critérios de avaliação. O estudante deve estruturar um roteiro simples de teste. Essa etapa deverá ser comprovada por imagem ou print do documento contendo o planejamento da pesquisa. | 10 |
| Aplicação dos testes de usabilidade com usuários, observando dificuldades, comportamentos e interações com o sistema. O estudante deve registrar as observações de forma organizada. Essa etapa deverá ser comprovada por registro fotográfico da aplicação dos testes ou, em caso digital, prints das interações realizadas. | 10 |
| Análise dos dados coletados, identificando problemas de usabilidade, padrões de comportamento e oportunidades de melhoria. O estudante deve interpretar os resultados com base nos conceitos estudados. Essa etapa deverá ser comprovada por print ou imagem do relatório parcial contendo a análise dos dados. | 10 |
| Elaboração do relatório final com propostas de melhoria na experiência do usuário, apresentando conclusões e recomendações para o sistema analisado. Essa etapa deverá ser comprovada por imagem ou print do relatório final produzido. | 10 |
| CARGA HORÁRIA TOTAL | 60 horas |

Olá, somos a Prime Educacional!
Nossa equipe é composta por profissionais especializados em diversas áreas, o que nos permite oferecer uma assessoria completa na elaboração de uma ampla variedade de atividades. Estamos empenhados em garantir a autenticidade e originalidade de todos os trabalhos que realizamos.
Ficaríamos muito satisfeitos em poder ajudar você. Entre em contato conosco para solicitar o seu serviço.
Aponte o celular para abrir o WhatsApp




